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Wolverine precisa vender 6 milhões no primeiro ano

Imagem: Wolverine

Marvel’s Wolverine tem meta de 6 milhões de cópias; resultado pode influenciar o futuro dos jogos dos X-Men no PlayStation.

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Marvel’s Wolverine chega ao PlayStation 5 nesta terça-feira, 15 de setembro, carregando uma responsabilidade bem maior do que simplesmente inaugurar a aventura de Logan nos consoles da Sony.

Documentos internos vazados da Insomniac Games indicam que o jogo precisa alcançar pelo menos 6 milhões de unidades vendidas durante seu primeiro ano para evitar o acionamento de uma cláusula importante do acordo entre Sony e Marvel.

Caso a marca não seja atingida, tanto a Sony quanto a Marvel passam a ter o direito de encerrar antecipadamente a parceria envolvendo os futuros grandes jogos dos X-Men.

Mas calma: isso não significa que Wolverine automaticamente dará prejuízo caso venda 5,9 milhões.

CANAL-DE-PROMOS Wolverine precisa vender 6 milhões no primeiro ano

Os 6 milhões não são uma meta de lucro

Essa diferença é importante.

Os documentos vazados em 2023 não afirmam que Marvel’s Wolverine precisa vender 6 milhões para se pagar ou se tornar lucrativo.

O número aparece como uma condição dentro do contrato entre Marvel e Sony.

Segundo os termos revelados, caso qualquer um dos grandes jogos dos X-Men previstos no acordo venda menos de 6 milhões de unidades combinadas entre PlayStation 5 e PC durante seu primeiro ano após a estreia no PlayStation, as empresas ganham o direito de encerrar a parceria.

Ou seja, vender abaixo dessa marca não cancela automaticamente os próximos jogos. Apenas abre a possibilidade de uma das partes desistir do acordo.

Caso seja a Sony a responsável pelo encerramento, os documentos indicam ainda uma taxa de aproximadamente US$ 9 milhões, além de valores garantidos ainda pendentes. Se a Marvel decidir sair após a meta não ser alcançada, essa cobrança adicional não seria aplicada.

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Wolverine é apenas o começo dos planos

O acordo vazado aponta que a parceria vai muito além de um único jogo.

A documentação previa Marvel’s Wolverine e outros grandes projetos relacionados aos X-Men, formando uma linha de lançamentos que poderia continuar até a próxima década.

A Marvel também teria concordado com fortes restrições envolvendo seus personagens.

Até o final de 2035, a empresa não poderia lançar ou anunciar jogos concorrentes centrados exclusivamente nos X-Men em outras plataformas, embora personagens mutantes ainda possam aparecer normalmente em títulos maiores envolvendo outros heróis da Marvel.

Isso ajuda a entender por que o desempenho comercial de Wolverine será acompanhado com tanta atenção.

Ele funciona praticamente como a primeira grande prova de que existe público suficiente para sustentar toda essa estratégia.

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Seis milhões é muito para Wolverine?

A meta é alta, principalmente porque o jogo estreia inicialmente apenas no PlayStation 5.

Até o momento, a Sony não anunciou uma versão para PC, mesmo que o contrato vazado considere vendas das duas plataformas dentro da contagem.

Por outro lado, a Insomniac já provou que consegue alcançar números bem maiores.

Marvel’s Spider-Man 2 vendeu mais de 5 milhões de unidades em apenas 11 dias e chegou a 11 milhões de cópias em aproximadamente seis meses.

A comparação, porém, precisa ser feita com cuidado.

Homem-Aranha é uma das maiores propriedades da Marvel no mundo, enquanto Wolverine chega com uma proposta mais violenta, classificação etária mais alta e uma campanha mais linear.

Além disso, a recepção da crítica está abaixo dos jogos anteriores da Insomniac. As primeiras análises colocaram o título na faixa dos 77 a 78 pontos no Metacritic, com elogios ao combate e à interpretação de Logan, mas críticas à repetição e à estrutura da campanha.

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Documentos são de 2023 e planos podem ter mudado

Também existe uma ressalva essencial.

Todas essas informações vêm do enorme vazamento sofrido pela Insomniac Games em dezembro de 2023, quando documentos internos da empresa foram publicados após um ataque cibernético.

Isso significa que estamos olhando para termos e planejamentos com quase três anos de idade.

Contratos podem ter sido renegociados, orçamentos podem ter mudado e até a estratégia para os próximos jogos dos X-Men pode não ser exatamente a mesma atualmente.

Sony, Marvel e Insomniac não anunciaram publicamente que Wolverine possui uma meta oficial de 6 milhões de unidades.

Ainda assim, se os termos permanecerem válidos, o lançamento desta semana será muito mais importante do que parece.

Wolverine não estará apenas tentando conquistar os fãs de Logan.

Ele poderá ajudar a decidir se a aposta da Sony em um universo de jogos dos X-Men continuará avançando pelos próximos anos.

No Brasil, Marvel’s Wolverine custa R$ 399,90 em sua edição padrão na PlayStation Store e será lançado em 15 de setembro exclusivamente para PS5.

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