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PS5 ganha upscaling com IA inspirado no PS5 Pro

QSSR PS5

PS5 recebe QSSR, nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial criada pela Sony e AMD para melhorar nitidez e estabilidade dos jogos.

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A Sony anunciou uma novidade importante para quem possui o PlayStation 5 tradicional. O console está recebendo uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial chamada QSSR, sigla para Quick Spectral Super Resolution, ou Super-resolução espectral rápida em português.

A tecnologia nasceu do Project Amethyst, parceria entre a PlayStation e a AMD para desenvolver novas soluções gráficas utilizando aprendizado de máquina. Até agora, esse tipo de recurso estava associado principalmente ao PS5 Pro através da PSSR, mas a Sony conseguiu criar uma versão mais leve capaz de funcionar no hardware do PS5 base.

CANAL-DE-PROMOS PS5 ganha upscaling com IA inspirado no PS5 Pro

Como funciona a QSSR no PS5?

A ideia é semelhante àquela utilizada pela PSSR no PS5 Pro. O sistema analisa as imagens produzidas pelo jogo e utiliza inteligência artificial para reconstruí-las com mais detalhes e estabilidade do que métodos tradicionais de upscaling. Isso permite que uma imagem renderizada internamente em resolução menor pareça mais nítida quando exibida na televisão.

Marvel’s Wolverine – Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games

O grande desafio era justamente fazer isso funcionar no PS5 original. Segundo a Sony, a QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada especificamente para extrair o máximo de desempenho possível do console. O PS5 base não possui o mesmo hardware dedicado para aprendizado de máquina encontrado no PS5 Pro, por isso a solução precisava ser menos pesada.

A Sony deixa claro que a PSSR continua sendo a solução mais avançada, mas afirma que a QSSR consegue oferecer melhorias perceptíveis na quantidade de detalhes e na estabilidade da imagem no PS5 tradicional.

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Wolverine e Ghost of Yōtei serão os primeiros

Os primeiros jogos a utilizar a novidade são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem atualizações oferecendo a QSSR como uma opção gráfica adicional no PS5.

Segundo Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, a implementação em Wolverine oferece maior nitidez e estabilidade em nível de pixel, ajudando principalmente em ambientes ricos em pequenos detalhes, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. A Insomniac descreve o resultado como uma pequena amostra da experiência visual oferecida pelo PS5 Pro, agora disponível no modelo tradicional.

Ghost of Yōtei – Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games

A Sucker Punch também destaca ganhos semelhantes em Ghost of Yōtei. De acordo com a equipe, a tecnologia melhora detalhes de personagens e cenários e oferece um nível de estabilidade temporal que até agora não era possível no PS5 base, especialmente em elementos finos presentes em movimento.

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Isso deixa o PS5 igual ao PS5 Pro?

Não. A própria Sony faz questão de diferenciar as duas tecnologias. A PSSR continua sendo considerada o padrão mais avançado e aproveita capacidades de hardware específicas do PS5 Pro, enquanto a QSSR foi desenvolvida justamente para trabalhar dentro das limitações do PS5 original.

Mesmo assim, a chegada do recurso pode ser especialmente importante nesta fase da geração. Jogos mais pesados frequentemente precisam reduzir a resolução interna para manter modos de desempenho ou efeitos gráficos avançados. Uma reconstrução de imagem mais eficiente pode ajudar desenvolvedores a preservar uma apresentação mais limpa mesmo nesses cenários.

Isso não significa que todos os jogos automaticamente ficarão melhores ou ganharão mais FPS. A QSSR precisa ser integrada pelos próprios desenvolvedores, e os resultados poderão variar dependendo de cada título e das configurações escolhidas pelos estúdios.

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Mais jogos poderão receber QSSR

A boa notícia é que a tecnologia não ficará limitada aos dois títulos iniciais. A Sony confirmou que a biblioteca da QSSR será disponibilizada amplamente para todos os desenvolvedores de PlayStation, abrindo caminho para sua implementação em outros jogos no futuro.

A novidade também mostra como a parceria entre Sony e AMD está começando a beneficiar não apenas o PS5 Pro, mas toda a família PlayStation 5. O mesmo Project Amethyst já participou da evolução mais recente da PSSR e agora permitiu levar parte desses avanços ao hardware lançado originalmente em 2020.

Para quem possui o PS5 base, portanto, a QSSR pode representar uma sobrevida gráfica interessante para os próximos anos da geração, especialmente conforme os jogos se tornam mais exigentes.

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Anderson é fundador da marca Jogador Perdido, apaixonado por games e tecnologia. Jogador de boas histórias e não de platina.

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