Phantom Blade Zero vende 4 milhões em apenas 3 dias
Phantom Blade Zero ultrapassou 4 milhões de cópias vendidas em apenas 72 horas e ainda registrou mais de 833 mil jogadores simultâneos no Steam.
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Phantom Blade Zero mal chegou às lojas e já pode ser considerado um enorme sucesso comercial. A desenvolvedora chinesa S-GAME anunciou que seu novo RPG de ação ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas 72 horas após o lançamento.
O jogo chegou digitalmente em 29 de outubro para PlayStation 5 e PC, através do Steam e Epic Games Store. A S-GAME não revelou quantas unidades foram vendidas individualmente em cada plataforma, mas agradeceu aos jogadores pelo apoio recebido durante os primeiros dias.

Phantom Blade Zero também explode no Steam
O sucesso comercial também apareceu de maneira bastante clara no PC. Segundo dados do SteamDB, Phantom Blade Zero alcançou um pico de 833.921 jogadores simultâneos no Steam em 1º de novembro, entrando para o grupo dos maiores lançamentos recentes da plataforma.
A recepção dos jogadores também começou positiva. No momento do anúncio da S-GAME, o título registrava aproximadamente 89% de avaliações positivas no Steam, enquanto a PlayStation Store apresentava média de 4,71 de 5 estrelas. Na crítica especializada, Phantom Blade Zero também apareceu com médias próximas de 88 pontos.
Os números mostram que o interesse pelo projeto não ficou restrito aos trailers e apresentações realizadas nos últimos anos. Antes mesmo do lançamento, o título já havia acumulado uma grande quantidade de jogadores interessados, especialmente por sua combinação de combates rápidos, artes marciais chinesas e visual produzido na Unreal Engine 5.
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Sucesso lembra outro grande fenômeno chinês
Naturalmente, o desempenho também está provocando comparações com Black Myth: Wukong, outro RPG de ação produzido por um estúdio chinês que conquistou enorme repercussão internacional. O título da Game Science estabeleceu números ainda maiores em sua estreia, mas Phantom Blade Zero agora reforça o crescimento dessas grandes produções chinesas no mercado global.
No jogo da S-GAME, controlamos Soul, um guerreiro acusado injustamente pela morte de seu mestre e que possui apenas 66 dias de vida. A aventura aposta fortemente em combates inspirados em filmes de artes marciais, com diferentes armas, estilos de luta e confrontos contra chefes.
Phantom Blade Zero também representa um passo gigantesco para a própria S-GAME. O estúdio já produzia jogos anteriormente, especialmente no mercado mobile, mas esse é seu primeiro grande projeto direcionado aos consoles e PC com alcance internacional dessa proporção.
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Phantom Blade Zero ainda pode crescer muito
Os 4 milhões representam apenas os três primeiros dias, então o número naturalmente continuará aumentando nas próximas semanas. O desempenho durante o primeiro fim de semana também mostra que Phantom Blade Zero conseguiu manter um grande público ativo depois da curiosidade inicial do lançamento.
Atualmente, o jogo está disponível digitalmente para PlayStation 5 e PC, enquanto uma versão física para PS5 está programada para chegar em 2027.
Depois de anos chamando atenção a cada nova demonstração de gameplay, Phantom Blade Zero finalmente chegou às mãos dos jogadores e transformou todo aquele interesse em vendas. Para uma nova propriedade intelectual e para o primeiro projeto desse tamanho da S-GAME, 4 milhões de cópias em três dias é uma estreia difícil de ignorar.
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