Kojima reage à fama de Death Stranding ser “simulador de caminhada”

Kojima voltou a falar sobre Death Stranding ser chamado de “simulador de caminhada” e revelou o que realmente o incomoda nessa fama.

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Desde seu lançamento, Death Stranding ganhou uma fama que Hideo Kojima aparentemente nunca conseguiu deixar completamente para trás: para uma parte do público, o jogo seria basicamente um “simulador de caminhada” ou até mesmo um “simulador de entregador”.

Anos depois, o criador voltou ao assunto durante uma conversa com o cineasta Alejandro González Iñárritu, publicada pelo Gizmodo Japan. Mas, desta vez, Kojima não estava exatamente incomodado com quem jogou Death Stranding e não gostou da proposta. O que realmente o preocupa são as pessoas que repetem essa definição sem sequer terem experimentado o jogo.

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Kojima fala sobre a fama de “simulador de caminhada”

Durante a entrevista, Iñárritu comentava como pessoas podem criar opiniões muito fortes sobre filmes, jogos e outros assuntos apenas a partir do que encontram nas redes sociais. Kojima então utilizou Death Stranding como exemplo desse comportamento.

Segundo o desenvolvedor, pessoas que nunca jogaram começaram a afirmar que Death Stranding era apenas um “walking simulator”, como se tivessem experimentado a obra por conta própria. O mais curioso para ele é que essa percepção continua viva até hoje, anos depois do lançamento.

A crítica de Kojima, portanto, não parece direcionada a quem realmente jogou e chegou à conclusão de que a experiência não funcionou para si. O problema apontado pelo criador é quando uma opinião se transforma em consenso online e começa a ser repetida por pessoas que nunca tiveram contato direto com aquilo que estão julgando.

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Death Stranding realmente tem muita caminhada

Existe, claro, uma razão para o apelido ter surgido. Death Stranding coloca o jogador no controle de Sam Porter Bridges, cuja principal função envolve transportar cargas e atravessar enormes distâncias por terrenos complicados.

Caminhar não é apenas uma forma de chegar de um ponto ao outro. O jogador precisa equilibrar cargas, estudar o terreno, escolher rotas, utilizar equipamentos e construir estruturas que facilitam futuras viagens. Essa travessia faz parte diretamente do sistema de gameplay criado pela Kojima Productions.

O próprio Kojima já havia brincado com a comparação antes mesmo do lançamento. Em entrevista à Game Informer em 2019, ele reconheceu que as pessoas chamariam o jogo de “walking simulator”, mas defendeu que simplesmente atravessar aquele mundo poderia ser divertido depois que o jogador entendesse seus sistemas.

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Para Kojima, redes sociais amplificam opiniões

A discussão acabou indo muito além de Death Stranding. Kojima e Iñárritu conversaram sobre como as redes sociais podem criar uma espécie de realidade compartilhada baseada mais em comentários e algoritmos do que na experiência individual.

Kojima acredita que esse efeito pode se tornar ainda mais forte com a inteligência artificial integrada às plataformas. Segundo ele, algoritmos tendem a apresentar cada vez mais conteúdos e opiniões semelhantes àquelas com as quais o usuário já concorda, diminuindo o contato com ideias diferentes.

Para o desenvolvedor, esse cenário é preocupante justamente porque uma percepção pode ser repetida tantas vezes que acaba sendo aceita como verdade. A fama de Death Stranding como “apenas um simulador de caminhada” seria, na visão dele, um pequeno exemplo desse fenômeno.

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Death Stranding sempre dividiu opiniões

A discussão acompanha Death Stranding desde antes mesmo de seu lançamento em 2019. O jogo apresentou uma estrutura bastante diferente dos títulos de ação tradicionais e colocou boa parte da experiência justamente na travessia, nas entregas e nas conexões indiretas entre jogadores.

Kojima já comparou essa reação ao que aconteceu quando começou a trabalhar com jogos de furtividade. Para ele, propostas diferentes podem levar algum tempo até serem compreendidas pelo público, especialmente quando não se encaixam facilmente nos gêneros tradicionais.

No fim, o criador parece menos preocupado em convencer todo mundo de que Death Stranding é divertido e mais incomodado com outra coisa: formar uma opinião sobre uma experiência sem realmente vivê-la. E, gostando ou não da aventura de Sam, talvez essa seja justamente uma das discussões mais curiosas que o jogo continua provocando anos depois.

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Anderson é fundador da marca Jogador Perdido, apaixonado por games e tecnologia. Jogador de boas histórias e não de platina.

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