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Sony registra IA que faz chefes aprenderem com você

God of War Laufey

Patente da Sony usa dados de combate do jogador para adaptar NPCs e chefes, mas tecnologia ainda não foi confirmada em jogos do PlayStation.

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A Sony Interactive Entertainment registrou uma nova patente que pode tornar NPCs e chefes muito mais adaptáveis ao estilo de cada jogador. O sistema utiliza inteligência artificial e aprendizado de máquina para analisar informações geradas durante as partidas e, a partir delas, modificar o comportamento dos personagens controlados pelo jogo.

Chamada de “AI-adapted non-player character for video game system”, a patente foi registrada em março de 2025 e publicada nos Estados Unidos em 1º de outubro de 2026. O pedido continua pendente e, até o momento, a Sony não anunciou nenhum jogo que utilizará a tecnologia.

CANAL-DE-PROMOS Sony registra IA que faz chefes aprenderem com você

IA pode estudar exatamente como você joga

O sistema poderia coletar uma quantidade impressionante de informações durante os confrontos. Entre os exemplos descritos estão precisão dos ataques, armas utilizadas, dano causado e recebido, golpes críticos, uso de itens de cura e tempo que o jogador consegue permanecer vivo durante uma batalha.

A análise pode ir ainda mais fundo. A patente menciona tempo de reação, frequência e taxa de sucesso de esquivas, bloqueios e parries, utilização de cobertura, posicionamento e até quantas vezes o jogador precisou repetir uma batalha contra um chefe antes de vencer. Esses dados seriam transformados em informações para alimentar um modelo de aprendizado de máquina.

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Chefes poderiam se adaptar às suas estratégias

Com essas informações, a inteligência artificial poderia modificar movimentação, estratégias de combate, diálogos, comportamento social e até determinados aspectos da aparência dos NPCs. O documento também apresenta situações em que um personagem poderia decidir lutar, fugir ou negociar dependendo do comportamento demonstrado pelo jogador.

Em uma batalha contra chefe, isso abre possibilidades interessantes. Um inimigo poderia, por exemplo, ser ajustado a partir de informações sobre quais ataques normalmente funcionam contra os jogadores ou quais estratégias eles conseguem evitar com facilidade. A patente prevê tanto alterações aplicadas através de atualizações quanto mudanças inseridas durante a própria execução do jogo.

Isso não significa, porém, que acertar vários parries faria automaticamente o chefe “aprender” uma nova técnica naquele instante. O documento descreve um sistema no qual esses dados podem servir de entrada para a IA, que então produziria mudanças no conteúdo e comportamento dos NPCs.

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NPCs poderiam até mudar de função

A proposta não se limita aos combates. A Sony também cita a possibilidade de a inteligência artificial alterar o papel de determinados personagens dentro do jogo, transformando-os em aliados, inimigos, comerciantes, fornecedores de missões ou até promovendo um NPC ao papel de chefe.

Outra possibilidade seria utilizar dados coletados de vários jogadores para alimentar o sistema. Com isso, desenvolvedores poderiam descobrir como diferentes públicos enfrentam determinados inimigos e usar essas informações para gerar comportamentos mais variados, reduzir padrões excessivamente previsíveis ou acelerar partes do processo de criação e balanceamento.

Para quem gosta de jogos difíceis, a ideia é particularmente curiosa: imagine um Soulslike no qual determinados inimigos consigam evoluir com base nas estratégias mais utilizadas pela comunidade. Seria uma guerra fria entre jogador e algoritmo, com cada lado tentando descobrir o próximo truque.

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Patente não significa que veremos isso no PS5 ou PS6

Apesar das possibilidades, existe uma ressalva fundamental: registrar uma patente não significa que a tecnologia será utilizada comercialmente. Empresas como a Sony registram regularmente ideias para proteger pesquisas e conceitos que podem nunca chegar a um produto final.

Portanto, não existe confirmação de que futuros jogos do PS5 ou do eventual PS6 terão chefes alimentados por dados dos jogadores. Também não foram anunciados títulos da PlayStation Studios associados ao sistema. O que a patente revela é uma das formas pelas quais a Sony está pesquisando o uso de inteligência artificial para tornar personagens controlados pelo jogo menos previsíveis e potencialmente mais personalizados.

Se algum dia isso sair do papel, decorar todas as animações do chefe pode deixar de ser suficiente. O inimigo também poderá estar tomando notas.

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