Wolverine vende quase 2 milhões em apenas 3 dias
Marvel’s Wolverine teria vendido 1,9 milhão de cópias em três dias e já aparece entre os maiores lançamentos recentes do PlayStation.
- Ataque inimigos de maneira brutal e utilize suas garras de adamantium extremamente afiadas para fazer investidas rápidas…
- Por trás do exterior rústico e temperamento violento do Wolverine, existe um homem que luta por uma grande causa. Os mut…
- Enfrente inimigos em locais cheios de detalhes, como a paisagem canadense congelada, as ruas estreitas de Tóquio e os di…
Mesmo com uma recepção da crítica mais dividida do que outros jogos da Insomniac Games, Marvel’s Wolverine parece ter começado muito bem comercialmente.
Segundo novas estimativas da empresa de análise de mercado Alinea Analytics, o exclusivo de PlayStation 5 vendeu aproximadamente 1,9 milhão de cópias durante seus três primeiros dias, gerando cerca de US$ 130 milhões em receita.
Os números ainda não foram confirmados oficialmente pela Sony ou pela Insomniac Games e, portanto, devem ser tratados como estimativas de mercado.

Wolverine teve 1 milhão de pré-vendas digitais
Um dos números que mais chama atenção está nas compras realizadas antes mesmo do lançamento.
Das aproximadamente 1,9 milhão de unidades estimadas, 1 milhão teriam vindo de pré-vendas digitais.
A Alinea afirma ainda que apenas 22,9% da receita inicial veio das vendas de versões físicas.
Existe uma diferença importante nessa medição. Os números consideram unidades efetivamente vendidas aos consumidores, conhecidas como sold-through. Portanto, cópias enviadas para lojas que ainda permanecem no estoque não entram nessa conta.
Com esse desempenho, Wolverine já aparece como o novo lançamento do PlayStation Studios com melhor desempenho no PS5 em 2026, segundo as estimativas da empresa.
- · Tempest 3D AudioTech 3 Mergulhe em uma aventura global e única com precisão aprimorada e percepção situacional conform…
- · SSD de Ultravelocidade Continue afiado para a próxima luta com o carregamento quase instantâneo durante a aventura glo…
- · Visuais incríveis Veja o poder bruto da fúria do Wolverine no PlayStation5. Crave suas garras nos inimigos e no ambien…
Wolverine já teria passado Death Stranding 2
Outra comparação chama bastante atenção.
Segundo a Alinea, Death Stranding 2 acumula aproximadamente 1,8 milhão de cópias vendidas no PS5 e cerca de US$ 129 milhões em receita.
Isso significa que Wolverine teria ultrapassado esses números em apenas três dias.
O título da Insomniac também começou mais forte do que outros lançamentos recentes do PlayStation Studios, incluindo Ghost of Yōtei, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin e Helldivers 2 quando comparados no mesmo período inicial.
A grande exceção continua sendo Marvel’s Spider-Man 2.
Segundo as estimativas utilizadas pela Alinea, Spider-Man 2 arrecadou aproximadamente US$ 250 milhões durante seus primeiros três dias, praticamente o dobro dos US$ 130 milhões estimados para Wolverine.
- Dê vida ao mundo do jogo – Sinta as ações e o ambiente do jogo simulados por meio da resposta tátil3. – Perceba a força …
- Ache sua voz, compartilhe sua paixão – Use o microfone integrado para bater papo online3. – Conecte um headset diretamen…
- Conexão com vários dispositivos – Conecte-se com um cabo USB Type-C ou com a tecnologia Bluetooth e jogue facilmente em …
E a meta de 6 milhões?
Esse começo também chama atenção por causa de uma informação que voltou a circular recentemente.
Documentos obtidos no vazamento sofrido pela Insomniac em 2023 indicavam uma cláusula no acordo entre Sony e Marvel relacionada a uma marca de 6 milhões de cópias durante o primeiro ano.
Caso um dos grandes jogos dos X-Men previstos no contrato ficasse abaixo dessa quantidade, Sony ou Marvel poderiam ganhar o direito de encerrar antecipadamente a parceria.
Isso não significa que vender menos de seis milhões automaticamente transformaria Wolverine em fracasso ou cancelaria futuros jogos dos X-Men. Trata-se de uma condição contratual revelada em documentos antigos, que inclusive pode ter sido renegociada desde então.
Ainda assim, se os termos permanecerem válidos, Wolverine já teria alcançado aproximadamente um terço dessa marca em apenas três dias.
- Dê vida ao mundo do jogo – Sinta as ações e o ambiente do jogo simulados por meio da resposta tátil3. – Perceba a força …
- Ache sua voz, compartilhe sua paixão – Use o microfone integrado para bater papo online3. – Conecte um headset diretamen…
- Conexão com vários dispositivos – Conecte-se com um cabo USB Type-C ou com a tecnologia Bluetooth e jogue facilmente em …
Recepção pode afetar vendas no longo prazo
A grande dúvida agora é o ritmo das vendas daqui para frente.
Marvel’s Wolverine ficou na região dos 77 pontos no Metacritic, consideravelmente abaixo da recepção alcançada pelos jogos de Spider-Man da própria Insomniac.
A Alinea acredita que avaliações mais divididas podem limitar a chamada “cauda longa” do jogo, ou seja, sua capacidade de continuar vendendo grandes quantidades durante vários anos.
Por outro lado, Wolverine ainda terá pela frente períodos importantes de vendas, como as festas de fim de ano e a chegada de novos proprietários de PS5.
Por enquanto, porém, Logan já conseguiu mostrar uma coisa: as discussões e críticas encontradas nas redes sociais aparentemente não impediram um lançamento comercial bastante forte.
Agora começa a corrida para descobrir até onde essas garras conseguem chegar.
Comente, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises sobre jogos.
- GTA 6 pode exigir 210 GB e pesar no armazenamento
- Microsoft abre saída voluntária para até 60 mil pessoas
- GTA 6 pode ter notas reveladas na véspera do lançamento
- Controle do PS6 pode ganhar recurso surpreendente
- Xbox perde executiva importante em meio a mudanças
Sabia que você ajuda o site através de comissões comprando em nossos links acima? Muito obrigado!
Share this content:









Publicar comentário