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Diretor de The Last of Us se desculpa por citar God of War

Imagem: Divulgação God of War Laufey

Bruce Straley pediu desculpas à equipe de God of War: Laufey após usar o novo jogo da Sony como exemplo ao criticar a falta de inovação nos AAA.

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Bruce Straley, conhecido por dirigir The Last of Us e participar da direção de Uncharted 4, resolveu se manifestar depois da repercussão de comentários recentes envolvendo God of War: Laufey.

O veterano publicou uma mensagem nas redes sociais pedindo desculpas à equipe da Santa Monica Studio por ter citado o novo jogo durante uma discussão mais ampla sobre o estado atual das grandes produções AAA.

Segundo Straley, sua intenção era discutir problemas estruturais da indústria, e não atacar especificamente o novo God of War.

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O que ele disse sobre God of War: Laufey?

Toda a discussão começou durante uma entrevista concedida à revista Edge.

Straley afirmou que considera muitas experiências AAA atuais pouco empolgantes, principalmente porque os altos custos e riscos envolvidos em projetos gigantescos acabam reduzindo o espaço para ideias realmente diferentes.

Foi nesse contexto que ele mencionou God of War: Laufey.

O desenvolvedor fez questão de elogiar bastante o trabalho técnico da Santa Monica Studio, afirmando que o nível visual do jogo é impressionante e que consegue perceber a enorme quantidade de talento envolvida na produção.

A crítica veio quando o assunto passou para aquilo que o jogador realmente faz.

Straley afirmou que, olhando para a gameplay apresentada até agora, não se sente particularmente empolgado.

Mesmo naquela primeira declaração, ele já havia deixado claro que o comentário não era um ataque aos desenvolvedores de God of War, mas sim uma crítica ao modelo atual de desenvolvimento AAA.

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Bruce Straley pede desculpas

Com a declaração repercutindo nas redes sociais e em diferentes veículos, Straley decidiu esclarecer sua posição.

Ele pediu desculpas diretamente à equipe de Laufey por ter colocado o projeto no centro de uma discussão que deveria ser sobre a indústria como um todo.

O desenvolvedor explicou que mencionar especificamente o jogo acabou trazendo uma atenção negativa desnecessária para pessoas que não eram o alvo de sua crítica.

Straley, porém, não retirou sua opinião sobre os grandes jogos AAA.

Ele continuou defendendo que existe pouca disposição para assumir riscos criativos em produções de orçamento elevado e direcionou parte de suas críticas para executivos e lideranças responsáveis pelas decisões financeiras das grandes empresas.

Segundo ele, a busca constante por encontrar o próximo grande jogo como serviço, tentando repetir sucessos como Fortnite, Roblox e Overwatch, também pode prejudicar a criatividade dentro da indústria.

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A crítica aos AAA continua

A retratação, portanto, não significa que Straley passou a considerar God of War: Laufey inovador ou que retirou sua opinião original.

O que ele reconheceu foi que usar um jogo específico como exemplo não foi a melhor maneira de apresentar seu argumento.

A discussão chama atenção justamente pelo histórico do próprio desenvolvedor.

Durante sua passagem pela Naughty Dog, Straley trabalhou em alguns dos grandes jogos cinematográficos que ajudaram a definir o padrão moderno das produções AAA da PlayStation.

Atualmente, ele está à frente do estúdio independente Wildflower Interactive, trabalhando em Coven of the Chicken Foot, um projeto de escala bem menor e bastante diferente das superproduções pelas quais ficou conhecido.

Enquanto isso, a Santa Monica Studio afirma que God of War: Laufey pretende justamente assumir novos riscos dentro da franquia, misturando elementos das fases grega e nórdica e trazendo Faye como protagonista.

God of War: Laufey será lançado em 16 de fevereiro de 2027 exclusivamente para PlayStation 5.

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