1 em cada 3 estúdios comprados acabou fechado
Estúdios comprados por grandes empresas nem sempre encontram segurança: levantamento mostra que cerca de um terço acabou fechando desde 2000.
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Ser comprado por uma grande empresa pode parecer o melhor cenário possível para um estúdio de videogames, mas um novo levantamento mostra que essa história frequentemente termina de maneira bem diferente. Uma análise de centenas de aquisições realizadas desde 2000 concluiu que aproximadamente um em cada três estúdios adquiridos acabou fechando as portas.
O estudo foi realizado por Sebastian Cardoso, profissional que já trabalhou em empresas como Riot Games, Crytek e EA. Ele analisou 303 aquisições de estúdios de PC e consoles ao longo dos últimos 25 anos. Considerando os 283 desenvolvedores principais da amostra, 93 foram completamente encerrados.

Mais da metade piorou ou acabou fechando
O cenário fica ainda mais preocupante quando o levantamento considera não apenas os fechamentos. Segundo Cardoso, 60,8% dos estúdios adquiridos foram classificados como em declínio ou encerrados, enquanto apenas 25,1% continuaram produzindo no mesmo nível ou melhor e mantendo sua estrutura original.
A definição de “declínio”, porém, também inclui alguns casos em que o estúdio foi absorvido pela empresa controladora, perdeu sua liderança ou passou a trabalhar principalmente como equipe de suporte. Retirando essas situações, a porcentagem combinada de declínio e fechamento cai para 51,6%.
Outro dado chama atenção: 49 dos estúdios encerrados fecharam dentro dos primeiros cinco anos após a aquisição, representando quase 53% dos fechamentos registrados.
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Microsoft e Sony também aparecem no levantamento
O destino dos estúdios muda bastante dependendo de quem realizou a compra. Segundo a análise, 63% dos períodos de propriedade da Microsoft terminaram com o estúdio classificado como em declínio ou fechado, enquanto a Sony registrou 58%. Tencent ficou em 50% e Embracer em 43%.
Um dos casos mais extremos aparece na Activision Blizzard: todos os 17 períodos de propriedade analisados terminaram classificados como declínio ou fechamento. Isso não significa que todos os 17 estúdios necessariamente tenham sido encerrados, mas que nenhum terminou dentro das categorias consideradas positivas pelo levantamento.
Na outra ponta aparece a Nintendo. A empresa adquiriu seis estúdios durante o período analisado e não fechou nenhum deles. Kadokawa, Krafton e Sumo Group também aparecem sem fechamentos entre as aquisições incluídas no estudo.
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Fechamentos aumentaram nos últimos anos
O levantamento também mostra uma aceleração recente. Entre 2019 e 2022, apenas um estúdio adquirido presente na amostra foi fechado. Desde 2023 até outubro de 2026, foram registrados outros 33 fechamentos.
Os números ajudam a colocar em perspectiva uma sequência recente de demissões, reorganizações e encerramentos que atingiu diferentes empresas da indústria. Ainda assim, existe uma limitação importante: o estudo mostra o que aconteceu com os estúdios analisados, mas não prova que a aquisição foi a causa direta dos fechamentos. Empresas compradas há mais tempo também tiveram naturalmente mais anos para passar por mudanças ou encerrar atividades.
Mesmo com essas ressalvas, o levantamento deixa uma conclusão desconfortável para a indústria: ser comprado por uma gigante pode trazer dinheiro, estrutura e segurança imediata, mas está longe de garantir que aquele estúdio ainda existirá alguns anos depois.
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