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Sony pode ter motivo forte para travar jogos no PlayStation

Imagem: Divulgação God of War Laufey

Exclusivos PlayStation single-player podem ficar longe do PC por vendas abaixo do esperado e foco total na força da marca.

De acordo com uma matéria do Insider Gaming, baseada em comentários de Jason Schreier no ResetEra, a estratégia da empresa para futuros jogos narrativos de um jogador não deve seguir o modelo “caso a caso”.

A ideia seria manter essas produções como exclusivas do PlayStation, reforçando o valor do PS5 e, futuramente, do PS6.

Vale lembrar que a Sony ainda não fez um comunicado público detalhando essa política com todas as palavras. Portanto, a informação deve ser tratada como bastidor de indústria, mesmo vindo de uma fonte extremamente confiável.

Sony quer preservar seus grandes exclusivos

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Imagem: Divulgação God of War Laufey

Segundo Jason Schreier, Hermen Hulst teria dito a funcionários da PlayStation que os jogos narrativos single-player da empresa serão mantidos apenas no PlayStation.

Essa fala explicaria uma mudança importante na estratégia da Sony.

Nos últimos anos, a empresa levou vários de seus grandes jogos para o PC, como God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon Zero Dawn, The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima e outros títulos de peso.

A ideia parecia simples: vender mais cópias depois que o jogo já tivesse cumprido seu papel no console.

Agora, porém, a Sony parece ter reavaliado esse caminho.

PROMOS-ZAP Sony pode ter motivo forte para travar jogos no PlayStation

Três motivos teriam pesado na decisão

O primeiro seria a falta de consistência nos lançamentos para PC. A Sony nunca seguiu uma janela clara. Alguns jogos demoravam anos para chegar. Outros vinham mais rápido. Alguns sequer eram anunciados. Isso criava uma mensagem confusa para o público.

O segundo ponto seria financeiro. Os ports de jogos single-player para PC aparentemente não teriam gerado retorno suficiente para justificar a perda de valor da exclusividade.

O terceiro motivo seria estratégico. A Sony quer manter suas propriedades intelectuais alinhadas à própria plataforma.

Em outras palavras, PlayStation quer que seus maiores jogos sejam lembrados como motivo para comprar um PlayStation.

Exclusivo ainda vende console

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Imagem: God of War Sons of Sparta

Um jogo exclusivo não serve apenas para vender cópias. Ele também vende a ideia de uma plataforma.

Quando alguém pensa em God of War, The Last of Us, Spider-Man, Uncharted, Ghost of Tsushima ou Wolverine, a Sony quer que a associação natural seja com PlayStation.

Se esses jogos chegam ao PC com frequência, mesmo que meses ou anos depois, parte do público pode simplesmente decidir esperar. E esse é o risco para a Sony.

Se o jogador acredita que tudo chegará ao PC mais cedo ou mais tarde, o PS5 perde parte de seu apelo como máquina obrigatória para jogar os grandes títulos da marca.

PC pode continuar recebendo multiplayer

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Imagem: Marathon 2

A mudança, no entanto, não significa que a Sony abandonou completamente o PC. A diferença parece estar no tipo de jogo.

Títulos multiplayer, live-service e experiências que dependem de uma base grande de jogadores ainda podem continuar sendo lançados também no PC. Isso faz sentido para jogos como Helldivers 2 e Marathon, em que quanto mais jogadores ativos, melhor para a comunidade e para a receita de longo prazo.

Já os grandes jogos narrativos single-player parecem seguir outro caminho.

Wolverine pode ser um dos grandes símbolos

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Imagem: Divulgação Wolverine

Essa estratégia torna Marvel’s Wolverine ainda mais importante.

O jogo da Insomniac é um dos projetos mais aguardados do PS5 e, se a nova direção realmente se mantiver, pode se tornar um dos grandes exemplos dessa fase mais fechada da Sony.

O mesmo vale para outros projetos futuros da PlayStation Studios, incluindo God of War Laufey e Intergalactic. Esses jogos podem funcionar como peças centrais para reforçar a identidade do PlayStation nos próximos anos.

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