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PlayStation perde fôlego nas vendas first-party

Imagem: Playstation Studios

Entre FY2020 e FY2024, a Sony caiu de 58,4 milhões para 28,9 milhões de jogos próprios no PlayStation; FY2025 reagiu só um pouco.

A divisão de games da Sony segue em um momento de atenção máxima. Mesmo com o PS5 acima de 93 milhões de consoles vendidos e a PlayStation chegando a 125 milhões de usuários mensais, as vendas de jogos first-party encolheram com força nos últimos anos.

O pico de 2020 ficou para trás

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Imagem: The Last of Us Part II

Entre o exercício fiscal de 2020 e o de 2024, a PlayStation caiu de 58,4 milhões para 28,9 milhões de cópias vendidas em jogos próprios. Isso representa uma queda de cerca de metade no período. O relatório de Game File aponta que o auge veio no ciclo que trouxe o lançamento do PS5 e sucessos como The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima.

A própria base oficial da Sony confirma essa curva. Depois do pico, os números foram recuando ano após ano: 43,9 milhões em FY2021, 43,5 milhões em FY2022, 39,7 milhões em FY2023 e 28,9 milhões em FY2024.

FY2025 trouxe reação, mas não suficiente

No exercício fiscal de 2025, a Sony registrou 32,1 milhões de vendas first-party. É uma melhora em relação ao ano anterior, mas ainda muito distante do auge de 2020. Mesmo com a pequena reação, o patamar continua bem abaixo do que a marca entregava no início da geração.

A leitura que fica é simples: o ecossistema PlayStation continua forte, mas os jogos próprios não estão convertendo esse tamanho em vendas no mesmo ritmo de antes.

Aquisições e live service ainda não viraram o jogo

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Imagem: Sony + Bungie

Outro ponto que pesa nessa conversa é a estratégia recente da Sony. Segundo a análise do Game File, a onda de aquisições e a aposta em jogos live service não conseguiram compensar a queda de desempenho da linha first-party. A própria empresa também registrou 120,1 bilhões de ienes em impairment losses ligados à Bungie no FY2025.

Nos resultados oficiais, a Sony descreve o impacto da Bungie como um fator relevante no exercício, com perdas contabilizadas em duas etapas ao longo do ano fiscal. Mesmo assim, a companhia afirma que o segmento PlayStation manteve resultado sólido no período.

State of Play vira vitrine para recuperar atenção

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Com esse cenário, todos os olhos se voltam para o State of Play desta terça-feira. O Game File observa que o evento de hoje é visto como uma das próximas chances de a Sony mostrar jogos capazes de reacender o impulso comercial da divisão. A apresentação já foi promovida com destaque e terá Wolverine como um dos grandes nomes do programa.

Assista com a gente:

Para a PlayStation, o desafio agora não é só vender consoles. É voltar a transformar seus jogos próprios em eventos de peso, capazes de puxar o mercado para cima.

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Via: Insider Gaming

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