GTA 6 terá alvo de 30 FPS nos consoles
Rockstar confirma que GTA 6 terá como alvo 30 FPS no PS5 e Xbox Series X|S, enquanto o PS5 Pro ganha PSSR e sombras com ray tracing.
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Acabou uma das maiores dúvidas técnicas envolvendo GTA 6. A Rockstar Games confirmou oficialmente que o jogo foi desenvolvido para rodar com alvo de 30 FPS nos consoles da atual geração, incluindo PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A confirmação veio junto com o início do pré-carregamento do jogo. Segundo a desenvolvedora, a escolha permite levar os consoles ao limite enquanto mantém a densidade, quantidade de detalhes e fidelidade visual do enorme mundo de Leonida.

GTA 6 terá alvo de 30 FPS
Em comunicado oficial, a Rockstar explicou que GTA 6 foi desenvolvido desde o início pensando no hardware da atual geração e que o objetivo é entregar a melhor experiência possível mantendo 30 quadros por segundo.
A empresa destacou principalmente a quantidade de elementos presentes simultaneamente no mundo aberto, incluindo ambientes densos e uma grande população de NPCs.
Até o momento, nenhum modo oficial de 60 FPS foi anunciado, nem mesmo para o PS5 Pro.
Isso também coloca um ponto final, pelo menos no lançamento, em meses de especulação de que o console mais poderoso da Sony poderia oferecer GTA 6 rodando a 60 FPS.
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PS5 Pro terá melhorias exclusivas
Embora continue mirando os mesmos 30 FPS, o PS5 Pro terá vantagens visuais.
A Rockstar confirmou suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem da Sony que busca aumentar a nitidez e qualidade visual.
Além disso, o PS5 Pro contará com sombras utilizando ray tracing, recurso que a Rockstar destaca como exclusivo dessa versão do console.
Curiosamente, não houve anúncio de melhorias de desempenho ou aumento na taxa de quadros. Pelo menos neste momento, a diferença parece estar concentrada principalmente na qualidade gráfica.
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GTA 6 também aproveitará recursos do PS5
No PS5 padrão e no Pro, GTA 6 utilizará diferentes recursos do DualSense, incluindo feedback tátil, gatilhos adaptáveis e o alto-falante integrado do controle.
O jogo também terá suporte ao Tempest 3D Audio, permitindo posicionamento mais preciso dos sons dentro do mundo, além de tempos de carregamento reduzidos graças ao SSD do console.
A Rockstar afirma que GTA 6 foi construído para levar o hardware atual ao limite, o que ajuda a explicar a decisão pelos 30 FPS. Para quem esperava um modo desempenho, a notícia pode decepcionar. Para quem prioriza gráficos e densidade no mundo aberto, a promessa é justamente usar essa margem para deixar Leonida o mais detalhada possível.
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