GTA 6 vai dificultar quem tentar zerar correndo
GTA 6 terá pausas naturais entre missões e poderá exigir dinheiro antes de avançar, dificultando quem quiser correr direto pela campanha.
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Se você é do tipo que ignora absolutamente tudo no mapa e corre de uma missão principal para outra, GTA 6 pode colocar alguns obstáculos no seu caminho. A Rockstar revelou que a estrutura da nova campanha terá momentos nos quais Jason e Lucia precisarão esperar ou cumprir outros objetivos antes que a próxima missão fique disponível.
A mudança foi detalhada em uma reportagem especial da revista Edge, que acompanhou aproximadamente 90 minutos de gameplay na Rockstar North. Diferentemente de GTA 5, onde muitas vezes bastava concluir uma missão para quase imediatamente receber a próxima, GTA 6 terá uma progressão mais espaçada.

GTA 6 terá pausas entre algumas missões
Segundo a reportagem, GTA 6 continuará permitindo que jogadores priorizem a história principal. Portanto, ninguém será obrigado a passar dezenas de horas realizando atividades paralelas antes de descobrir o que acontece com Jason e Lucia.
A diferença é que existirão “bloqueios naturais” entre determinados momentos da campanha. Algumas vezes será necessário aguardar um período dentro do jogo, enquanto em outras situações os protagonistas precisarão conseguir dinheiro antes de acessar o próximo trabalho.
A ideia parece ser fazer com que o jogador realmente participe da vida criminosa da dupla entre as grandes missões, em vez de simplesmente correr de um marcador para outro pelo mapa.
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Jason e Lucia precisarão levantar dinheiro
Um exemplo apresentado envolve missões que exigem uma determinada quantidade de dinheiro para serem iniciadas. Se Jason e Lucia estiverem sem grana suficiente, o jogador terá diferentes maneiras de conseguir o valor necessário.
Entre as opções estarão assaltar postos de gasolina, roubar joalherias ou furtar veículos específicos para compradores interessados. Dessa forma, atividades que normalmente poderiam ser tratadas apenas como conteúdo secundário passam a se conectar diretamente à progressão da campanha.
Isso não significa que todo crime realizado fora das missões será obrigatório. A Rockstar parece estar criando situações específicas nas quais o jogador precisará improvisar e utilizar os diferentes sistemas oferecidos pelo mundo aberto.
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Roubar carros pode virar uma fonte de renda
Uma dessas atividades utiliza um aplicativo chamado WAINK, disponível no celular dos protagonistas. Pelo app, jogadores poderão consultar modelos específicos de veículos procurados por compradores clandestinos e descobrir características importantes antes de tentar roubá-los.
Carros mais caros poderão possuir sistemas de segurança e rastreadores. Se o veículo avisar sua localização para a polícia, será necessário escapar da perseguição e chegar até o ponto de entrega, onde normalmente haverá um bloqueador de sinal.
O estado do carro também importa. Parte do dinheiro recebido dependerá das condições em que o veículo chegar ao comprador, então destruir metade da lataria durante a fuga poderá transformar aquele pagamento gordo em algo bem menos interessante.
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Isso não significa o fim das speedruns
Apesar da manchete que circulou sobre GTA 6 não permitir speedruns, a situação é um pouco diferente. A Rockstar não revelou nenhum sistema desenvolvido especificamente para impedir jogadores de terminar a campanha rapidamente.
O que existe é uma estrutura menos linear entre as missões. Quem quiser focar exclusivamente na história ainda poderá fazer isso, mas provavelmente terá que lidar com períodos de espera e pequenos trabalhos criminosos antes de liberar alguns dos grandes golpes e acontecimentos da campanha.
Isso também significa que os futuros speedrunners terão um quebra-cabeça extra pela frente: descobrir as maneiras mais rápidas de conseguir dinheiro e superar essas barreiras. Em vez de simplesmente correr até o próximo marcador, talvez até roubar o carro certo passe a fazer parte da rota perfeita.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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