GTA 6 deveria custar mais, diz chefe de Wardogs
GTA 6 teria perdido a chance de aumentar o preço dos jogos, segundo CEO da Bulkhead, que acredita que games precisam custar mais.
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Enquanto boa parte dos jogadores reclama que os videogames estão ficando cada vez mais caros, existe quem acredite justamente no contrário.
Joe Brammer, CEO da Bulkhead e um dos responsáveis por Wardogs, afirmou que os jogos estão baratos demais diante do aumento constante nos custos de desenvolvimento. E, para ele, GTA 6 poderia ter sido o jogo responsável por puxar toda a indústria para um novo patamar de preços.

GTA 6 poderia ter aumentado ainda mais os preços
A discussão começou após comentários de Tim Schafer, fundador da Double Fine, sobre a situação financeira atual da indústria.
Schafer afirmou à BBC que não entende completamente como a economia dos grandes jogos chegou ao cenário atual, marcado por demissões, fechamentos e reestruturações, chegando a sugerir que pode existir ganância em algum ponto dessa equação.
Segundo ele, a situação seria bem mais simples: os jogos custam pouco enquanto o desenvolvimento custa cada vez mais.
O executivo argumenta que o preço das grandes produções permaneceu relativamente estável durante muito tempo. Nesta geração, o padrão passou de aproximadamente US$ 60 para US$ 70, enquanto alguns títulos mais recentes já alcançaram US$ 80.
É justamente aí que entra GTA 6.
O novo jogo da Rockstar será vendido por US$ 80 em sua edição padrão nos Estados Unidos, mas, para Brammer, a empresa poderia ter ido ainda mais longe. Segundo ele, a Rockstar teve a oportunidade de “elevar o padrão” dos preços e não aproveitou.
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Jogadores aceitariam pagar ainda mais?
Essa é a parte complicada da discussão.
GTA 6 provavelmente está entre os poucos jogos capazes de testar um valor ainda maior sem afastar imediatamente uma enorme parcela do público.
O problema é transformar essa exceção em regra.
A própria indústria já mostrou sinais de resistência. A Nintendo lançou Mario Kart World por US$ 80, enquanto a Microsoft chegou a anunciar que alguns grandes jogos do Xbox também adotariam esse preço.
Meses depois, porém, a Microsoft voltou atrás e decidiu lançar The Outer Worlds 2 por US$ 70, mantendo seus principais jogos nessa faixa.
Ou seja, mesmo empresas gigantes parecem reconhecer que existe um limite para aquilo que os consumidores estão dispostos a pagar.
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E para quem joga no Brasil?
Por aqui, a discussão pesa ainda mais.
Um aumento de US$ 10 pode parecer pequeno no mercado norte-americano, mas preços internacionais mais altos normalmente acabam refletindo também nos valores brasileiros.
Além da conversão do dólar, entram questões como impostos, custos de operação e a própria precificação regional das empresas.
Por isso, defender que jogos deveriam custar ainda mais certamente encontrará resistência entre jogadores brasileiros, especialmente em uma geração na qual lançamentos AAA já chegam frequentemente perto dos R$ 400.
Brammer, por outro lado, utiliza o próprio Wardogs como exemplo. Segundo ele, o jogo atualmente custa aproximadamente o mesmo que uma viagem simples de trem em sua região no Reino Unido, algo que considera desproporcional para um produto que levou anos e milhões para ser desenvolvido.
A Bulkhead já deixou claro inclusive que o preço de Wardogs aumentará ao longo do período de acesso antecipado na Steam.
No fim, a discussão provavelmente não tem uma resposta tão simples quanto “jogos precisam custar mais”.
Os custos de produção realmente dispararam, mas o bolso dos jogadores não necessariamente acompanhou esse crescimento.
E se nem GTA 6 foi longe o suficiente para Brammer, talvez seja melhor a nossa carteira nem descobrir qual seria o preço ideal na cabeça dele.
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