Physint ainda não definiu qual engine vai usar
Physint segue em pré-produção e testa diferentes motores gráficos após deixar a PlayStation e passar a ser publicado pelo Xbox.
- As grandes regiões de mundo aberto de Death Stranding 2: On the Beach estão cheias de segredos para você descobrir. Elas…
- Seja enfrentando inimigos humanos ou entidades de outro mundo, você tem uma série de opções de abordagem. Você prefere p…
- Logo após os eventos de Death Stranding, você acompanha Sam em uma nova jornada. Espere o inesperado.
Mesmo anunciado há mais de dois anos, Physint ainda não tem um motor gráfico definido.
A informação foi revelada pelo próprio Hideo Kojima em entrevista ao The Washington Post. Segundo o diretor, a Kojima Productions já concluiu partes importantes da pré-produção, incluindo história, conceito, storyboards e trabalhos com o elenco, mas ainda está experimentando diferentes tecnologias antes de decidir qual engine será usada no novo jogo de espionagem.
Isso não significa que Physint esteja parado, mas mostra que o projeto ainda está em uma fase relativamente inicial de desenvolvimento.

Physint já tem história e modelos 3D
Kojima explicou que o enredo e o conceito geral do jogo já foram escritos e acompanhados de storyboards.
O estúdio também começou a criar modelos 3D dos personagens e já realizou escaneamentos de integrantes do elenco, incluindo Bill Skarsgård, recentemente confirmado como protagonista, além de Charlee Fraser.
O que ainda está em aberto é justamente a parte tecnológica.
Segundo Kojima, a equipe está testando vários motores gráficos diferentes e, até agora, “nada está definido”.
Essa decisão ficou ainda mais delicada depois da mudança de publicadora.
- CODE IN BOX – O produto conterá somente um código para baixar dentro da caixa para permitir o pré-carregamento em 12 de …
- Reserve para receber o Pacote Vintage Vice City.
- GTA VI – Vice City, EUA. Jason e Lucia sempre souberam que tudo estava contra eles. Mas, depois que um serviço simples d…
E a Decima Engine?
Quando Physint foi anunciado em 2024 como uma parceria entre Kojima Productions e PlayStation, a Decima Engine parecia uma escolha bastante natural.
O motor foi desenvolvido pela Guerrilla Games e utilizado em Death Stranding e Death Stranding 2, além dos jogos da franquia Horizon.
Kojima Productions possui uma longa relação técnica com a Guerrilla e trabalhou diretamente na evolução da Decima ao longo dos últimos anos.
Só que o cenário mudou completamente em 2026.
Em junho, a Sony informou à Kojima Productions que deixaria de financiar Physint. Depois de aproximadamente três meses procurando uma nova parceira, Kojima fechou acordo com o Xbox, que agora será responsável pela publicação do jogo.
Isso levantou dúvidas sobre a continuidade do uso da Decima.
Algumas reportagens chegaram a afirmar que Kojima teria perdido acesso à tecnologia da Sony, mas isso nunca foi confirmado oficialmente pela Kojima Productions, Guerrilla ou PlayStation. O próprio Kojima apenas afirmou que diferentes engines continuam sendo avaliadas.
- Formato: Digital. | Saldo de R$ 450 para realizar compras diretamente na plataforma brasileira da loja digital da Sony. …
Unreal Engine pode ser uma opção
Naturalmente, uma das possibilidades mais comentadas é a Unreal Engine 5.
A Kojima Productions já utiliza a tecnologia da Epic Games no desenvolvimento de OD, seu outro projeto em parceria com a Microsoft.
Além disso, materiais promocionais recentes de Physint trazem referências a tecnologias da Epic, como MetaHuman. Isso, porém, não confirma que o jogo será desenvolvido em Unreal Engine 5, já que essas ferramentas também podem ser utilizadas junto de outros motores.
Por enquanto, a decisão continua aberta.
- Idioma: Português. | Formato: Digital. | Cartão-presente válido por 12 meses para uso em compras digitais. | Adequado pa…
- GTA 6 pode exigir 210 GB e pesar no armazenamento
- Microsoft abre saída voluntária para até 60 mil pessoas
- GTA 6 pode ter notas reveladas na véspera do lançamento
- Controle do PS6 pode ganhar recurso surpreendente
- Xbox perde executiva importante em meio a mudanças
Mudança para o Xbox não parou o projeto
Apesar de toda a confusão envolvendo a saída da Sony, Kojima garante que Physint continua avançando.
O diretor afirmou ao Washington Post que ficou surpreso com o cancelamento da parceria, mas voltou a trabalhar no projeto imediatamente e começou a procurar uma nova empresa para financiá-lo.
Hoje, Physint segue vivo sob o Xbox e continua sendo tratado como um dos projetos mais importantes da carreira de Kojima.
O jogo marcará seu grande retorno ao gênero de ação e espionagem, justamente o estilo que o tornou mundialmente conhecido com Metal Gear.
Ainda não existe data de lançamento, lista oficial de plataformas ou motor gráfico confirmado.
Ou seja, Physint já tem protagonista, história e até uma nova casa.
Agora falta decidir qual tecnologia vai colocar tudo isso para funcionar.
Comente, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises sobre jogos.
Sabia que você ajuda o site através de comissões comprando em nossos links acima? Muito obrigado!
Share this content:









Publicar comentário