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Physint ainda não definiu qual engine vai usar

Physint segue em pré-produção e testa diferentes motores gráficos após deixar a PlayStation e passar a ser publicado pelo Xbox.

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Mesmo anunciado há mais de dois anos, Physint ainda não tem um motor gráfico definido.

A informação foi revelada pelo próprio Hideo Kojima em entrevista ao The Washington Post. Segundo o diretor, a Kojima Productions já concluiu partes importantes da pré-produção, incluindo história, conceito, storyboards e trabalhos com o elenco, mas ainda está experimentando diferentes tecnologias antes de decidir qual engine será usada no novo jogo de espionagem.

Isso não significa que Physint esteja parado, mas mostra que o projeto ainda está em uma fase relativamente inicial de desenvolvimento.

CANAL-DE-PROMOS Physint ainda não definiu qual engine vai usar

Physint já tem história e modelos 3D

Kojima explicou que o enredo e o conceito geral do jogo já foram escritos e acompanhados de storyboards.

O estúdio também começou a criar modelos 3D dos personagens e já realizou escaneamentos de integrantes do elenco, incluindo Bill Skarsgård, recentemente confirmado como protagonista, além de Charlee Fraser.

O que ainda está em aberto é justamente a parte tecnológica.

Segundo Kojima, a equipe está testando vários motores gráficos diferentes e, até agora, “nada está definido”.

Essa decisão ficou ainda mais delicada depois da mudança de publicadora.

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E a Decima Engine?

Quando Physint foi anunciado em 2024 como uma parceria entre Kojima Productions e PlayStation, a Decima Engine parecia uma escolha bastante natural.

O motor foi desenvolvido pela Guerrilla Games e utilizado em Death Stranding e Death Stranding 2, além dos jogos da franquia Horizon.

Kojima Productions possui uma longa relação técnica com a Guerrilla e trabalhou diretamente na evolução da Decima ao longo dos últimos anos.

Só que o cenário mudou completamente em 2026.

Em junho, a Sony informou à Kojima Productions que deixaria de financiar Physint. Depois de aproximadamente três meses procurando uma nova parceira, Kojima fechou acordo com o Xbox, que agora será responsável pela publicação do jogo.

Isso levantou dúvidas sobre a continuidade do uso da Decima.

Algumas reportagens chegaram a afirmar que Kojima teria perdido acesso à tecnologia da Sony, mas isso nunca foi confirmado oficialmente pela Kojima Productions, Guerrilla ou PlayStation. O próprio Kojima apenas afirmou que diferentes engines continuam sendo avaliadas.

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Unreal Engine pode ser uma opção

Naturalmente, uma das possibilidades mais comentadas é a Unreal Engine 5.

A Kojima Productions já utiliza a tecnologia da Epic Games no desenvolvimento de OD, seu outro projeto em parceria com a Microsoft.

Além disso, materiais promocionais recentes de Physint trazem referências a tecnologias da Epic, como MetaHuman. Isso, porém, não confirma que o jogo será desenvolvido em Unreal Engine 5, já que essas ferramentas também podem ser utilizadas junto de outros motores.

Por enquanto, a decisão continua aberta.

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Mudança para o Xbox não parou o projeto

Apesar de toda a confusão envolvendo a saída da Sony, Kojima garante que Physint continua avançando.

O diretor afirmou ao Washington Post que ficou surpreso com o cancelamento da parceria, mas voltou a trabalhar no projeto imediatamente e começou a procurar uma nova empresa para financiá-lo.

Hoje, Physint segue vivo sob o Xbox e continua sendo tratado como um dos projetos mais importantes da carreira de Kojima.

O jogo marcará seu grande retorno ao gênero de ação e espionagem, justamente o estilo que o tornou mundialmente conhecido com Metal Gear.

Ainda não existe data de lançamento, lista oficial de plataformas ou motor gráfico confirmado.

Ou seja, Physint já tem protagonista, história e até uma nova casa.

Agora falta decidir qual tecnologia vai colocar tudo isso para funcionar.

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