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GTA 6: Tudo que foi confirmado fora do olhar estendido

Imagem: GTA 6 - Divulgação Rockstar

GTA 6 ganhou novos detalhes sobre mapa, NPCs, polícia, armas, relacionamento, corpo dos protagonistas e desempenho nos consoles.

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O Olhar Estendido de GTA 6 mostrou quase meia hora do jogo, mas uma quantidade ainda maior de informações apareceu fora do vídeo.

Antes da apresentação, a Rockstar convidou jornalistas e criadores de conteúdo de diferentes países para visitar a Rockstar North, em Edimburgo, e acompanhar demonstrações privadas do jogo. Entre os convidados estavam nomes como Davy Jones, do Flow Games, TGG, Rubius e MikeShowSha, além de veículos como IGN, The New York Times e Dazed.

Existe um detalhe importante: essas sessões foram hands-off. Os convidados não pegaram no controle. Quem demonstrou GTA 6 foi principalmente Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, enquanto os visitantes faziam perguntas e sugeriam coisas que gostariam de ver.

Alguns criadores assistiram a mais de duas horas de gameplay, enquanto TGG afirma ter acompanhado aproximadamente três horas. Como várias informações foram posteriormente relatadas de memória, detalhes específicos ainda podem receber esclarecimentos ou mudanças até o lançamento.

Mesmo assim, o que foi mostrado revela um GTA muito mais profundo do que simplesmente “GTA 5 com gráficos melhores”.

CANAL-DE-PROMOS GTA 6: Tudo que foi confirmado fora do olhar estendido

GTA 6 está rodando a 30 FPS nos consoles

Uma das perguntas feitas por Davy Jones envolveu diretamente o desempenho.

Segundo o relato do brasileiro, as versões atuais de GTA 6 nos consoles estão rodando a 30 FPS, incluindo PS5, Xbox Series e PS5 Pro.

A demonstração acompanhada por Davy utilizava um PS5 e também estava funcionando nessa taxa de quadros.

Isso não significa, entretanto, que a Rockstar descartou completamente um modo de 60 FPS. Quando questionado sobre essa possibilidade, Rob Nelson teria explicado que seria necessário consultar a equipe técnica antes de dar uma resposta definitiva.

Portanto, nenhum modo de 60 FPS foi confirmado para o PS5 Pro ou qualquer outro console. Também não existem informações finais sobre resolução ou possíveis modos gráficos.

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Movimentação será mais rápida que em Red Dead Redemption 2

Apesar de GTA 6 aproveitar vários sistemas de Red Dead Redemption 2, a Rockstar aparentemente está tentando evitar que o jogo fique lento demais.

A movimentação dos protagonistas foi descrita como mais suave e menos rígida que a de Arthur Morgan, mantendo o peso das animações sem prejudicar o ritmo tradicional da franquia.

Até correr ficou mais simples. Em vez de pressionar repetidamente o botão X como em GTA 5, o jogador poderá correr utilizando L3.

A intenção parece ser misturar a profundidade de Red Dead Redemption 2 com uma jogabilidade mais rápida e compatível com o caos de GTA.

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Jason e Lucia poderão engordar e ficar musculosos

Um dos sistemas mais interessantes de GTA: San Andreas está de volta, mas muito mais detalhado.

Jason e Lucia poderão ganhar peso, emagrecer e desenvolver musculatura dependendo da alimentação, exercícios e estilo de vida.

Academias poderão ser frequentadas pelos protagonistas e algumas exigem até uma assinatura antes que os equipamentos sejam utilizados. Durante as demonstrações também apareceram produtos como shakes e barras de proteína, capazes de melhorar temporariamente os resultados dos exercícios.

O menu dos personagens chega a acompanhar informações como calorias consumidas, gordura corporal, musculatura e força.

A Rockstar mostrou internamente como Jason e Lucia ficam quando atingem níveis extremos de peso e musculatura, mas essas imagens não foram reveladas ao público.

Ainda não está completamente claro quanto estar acima do peso ou fora de forma afetará diretamente a gameplay.

Outra diferença para Red Dead Redemption 2 é que esses sistemas serão mais opcionais. A Rockstar não quer transformar GTA 6 em um simulador no qual você seja obrigado a ficar constantemente controlando alimentação e academia.

Até ficar muitos dias sem descansar poderá deixar marcas visíveis nos protagonistas.

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O Perfil Criminal substituirá a ideia tradicional de Honra

Um dos sistemas mais importantes apresentados recebe o nome de Perfil Criminal.

Apesar das comparações com a Honra de Red Dead Redemption 2, a ideia é diferente.

GTA 6 não pretende decidir simplesmente se Jason e Lucia são pessoas “boas” ou “más”. O sistema acompanha que tipo de criminoso o jogador está se tornando.

Entre os estados vistos durante as demonstrações estão:

Profissional, Agressivo, Violento e Psicótico.

Existe ainda um nível extremo depois de Psicótico.

Caso o jogador pratique ações extremamente violentas repetidamente, o símbolo do Perfil Criminal pode começar a se quebrar até ser completamente destruído. Segundo relatos da demonstração, chegar a esse extremo poderá fazer o personagem ficar permanentemente preso naquele tipo de comportamento naquela jogatina.

E Jason e Lucia possuem Perfis Criminais separados.

É perfeitamente possível ter um Jason Profissional enquanto Lucia se tornou Psicótica, por exemplo.

A diferença está na maneira de cometer crimes. Assaltar um estabelecimento sem matar ninguém, neutralizar ameaças e fugir pode ajudar a preservar um perfil Profissional. Executar inimigos já incapacitados, matar pessoas desnecessariamente ou transformar qualquer crime em um massacre pode empurrar o personagem para estados mais violentos.

Até durante uma perseguição existem alternativas. Em vez de matar policiais, atirar nos pneus da viatura pode ser uma solução menos extrema.

O Perfil Criminal não funciona através de uma barra que constantemente sobe ou desce. O jogador muda entre estados e poderá consultar a situação de cada protagonista no menu.

Também não existirão “poderes” desbloqueados por ser bom ou mau.

O mais interessante é que a Rockstar confirmou que o Perfil Criminal poderá influenciar partes da história, embora não tenha explicado exatamente como isso funcionará.

Quem não estiver interessado no sistema poderá simplesmente ignorá-lo e continuar causando caos normalmente. As notificações também poderão ser desativadas.

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O mapa de GTA 6 será gigantesco

As dimensões mencionadas durante as apresentações impressionam.

Segundo informações compartilhadas por TGG, o mapa completo de GTA 6 teria aproximadamente duas vezes o tamanho do mundo de GTA 5 e três vezes a área jogável de Red Dead Redemption 2.

A Rockstar também confirmou ao Flow Games que Vice City sozinha possui aproximadamente o dobro do tamanho de Los Santos.

E o mapa não ficará totalmente revelado desde o começo.

Áreas ainda não visitadas aparecem cobertas por uma espécie de névoa, desaparecendo conforme Jason e Lucia exploram Leonida.

Depois das missões iniciais, praticamente todo o mundo poderá ser explorado livremente, sem paredes invisíveis bloqueando regiões simplesmente porque o jogador ainda não chegou a determinado capítulo da campanha.

O modo de foco também ganhou novas funções, podendo destacar entradas, portas interativas e elementos importantes. Uma busca rápida ainda poderá revelar atividades, academias, lojas e outros pontos próximos.

Isso não significa que todos os prédios poderão ser acessados, mas a quantidade de interiores será significativamente maior que nos jogos anteriores.

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Mais de 600 mil animações para os NPCs

Talvez um dos números mais absurdos venha justamente da população de Leonida.

Segundo Aaron Garbut, co-chefe da Rockstar North, GTA 6 possui mais de 600 mil animações relacionadas aos NPCs.

Para comparação, GTA 5 tinha aproximadamente 55 mil e Red Dead Redemption 2 ficou próximo das 300 mil.

A Rockstar chegou a criar uma equipe especializada praticamente apenas em construir e dirigir os pedestres que povoam o mundo.

E eles não serão espalhados aleatoriamente.

Próximo de academias, por exemplo, aparecem mais pessoas usando roupas esportivas e streetwear. Em regiões residenciais, roupas e comportamentos mudam para combinar com aquele ambiente.

Horário e localização também interferem na quantidade e no tipo de pessoas encontradas.

Quase qualquer NPC poderá ser abordado, permitindo cumprimentar ou provocar pessoas de forma parecida com Red Dead Redemption 2.

Durante uma demonstração, uma mulher criticou a roupa de Lucia e começou uma discussão. O namorado inicialmente tentou acalmar a situação. Quando Lucia nocauteou a mulher e Jason apareceu, o rapaz decidiu fugir e abandonar a namorada caída.

Outro exemplo curioso envolveu uma perseguição. Um policial aparentemente fora de forma ficou cansado enquanto corria e precisou diminuir o ritmo para recuperar o fôlego.

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A polícia de GTA 6 parece muito mais inteligente

Cometer um crime não significa mais que a polícia magicamente sabe onde você está.

Primeiro, alguém precisa testemunhar o crime ou algum sistema precisa detectá-lo, como câmeras de segurança ou alarmes.

A partir daí, as autoridades recebem informações específicas.

A polícia pode saber o rosto do suspeito, suas roupas, veículo, armas utilizadas e até que Jason e Lucia estavam atuando juntos.

Por isso, trocar de roupa poderá realmente ajudar durante uma fuga.

Mudar a aparência ou trocar a cor e o modelo do veículo também poderá reduzir as informações disponíveis para a polícia.

E as perseguições serão mais dinâmicas.

Atirar no pneu de uma viatura pode fazê-la derrapar, colidir ou capotar. Como os acidentes são calculados pela física do jogo, repetir exatamente a mesma situação pode gerar resultados completamente diferentes.

A polícia também pode atirar nos seus pneus.

Em GTA 6, fugir parece ser menos sobre simplesmente acelerar até as estrelas desaparecerem e mais sobre eliminar as pistas que conectam você ao crime.

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Morrer e ser preso terão consequências

Ao morrer, Jason ou Lucia reaparecem em um hospital.

Caso sejam presos, o personagem reaparece próximo de uma delegacia ou unidade prisional.

Nos dois casos existe perda financeira.

Uma prisão ainda poderá fazer o jogador perder dinheiro que estiver carregando fisicamente e algumas armas encontradas pelo mundo poderão ser confiscadas.

Armas pessoais compradas ou armazenadas continuam disponíveis através dos veículos e esconderijos.

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Redes sociais estarão conectadas ao mundo real do jogo

As redes sociais de GTA 6 não serão apenas um monte de vídeos aleatórios utilizados para fazer piada com TikTok e Instagram.

Parte daquele conteúdo estará realmente acontecendo em Leonida.

Durante as demonstrações, foi possível encontrar publicações e transmissões de pessoas realizando alguma atividade e depois viajar até aquele local para encontrar fisicamente o mesmo NPC.

Entre os exemplos relatados estão criadores realizando ações perigosas em pontes ou trens.

Isso transforma a rede social quase em uma ferramenta de exploração. Você vê alguma loucura acontecendo no celular e pode simplesmente decidir ir atrás daquela pessoa.

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O romance de Jason e Lucia será opcional

O relacionamento dos protagonistas também possui um sistema próprio, separado do Perfil Criminal.

Jason e Lucia continuarão parceiros durante a história independentemente de serem romanticamente próximos.

O jogador poderá fortalecer essa relação passando tempo com os dois juntos, realizando crimes, explorando Leonida ou participando de atividades como andar de caiaque, visitar lugares e caminhar pela praia.

Não haverá necessariamente aquela estrutura tradicional de “encontro” com um marcador.

A ideia é que o próprio jogador crie esses momentos.

Por outro lado, quem quiser passar a maior parte do tempo sozinho com apenas um dos protagonistas também poderá fazer isso. Lucia ou Jason não ficarão constantemente ligando ou reclamando porque foram ignorados.

A Rockstar confirmou que a proximidade entre eles poderá afetar a forma como partes da história se desenvolvem.

Também surgiu a pergunta sobre Jason e Lucia poderem fazer sexo durante o jogo. Considerando o histórico da franquia e a proposta romântica da dupla, é uma possibilidade bastante óbvia, mas isso não foi confirmado durante as prévias.

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Imagem: GTA 6 – Divulgação Rockstar

O celular agora existe fisicamente nas mãos dos personagens

O smartphone também mudou completamente.

Em vez de simplesmente abrir uma interface 2D gigantesca sobre a tela como GTA 5, a câmera se aproxima do ombro de Jason ou Lucia enquanto o personagem segura e utiliza fisicamente o aparelho.

O celular possui mensagens, aplicativos, notícias, vídeos e redes sociais.

Mais interessante ainda, o conteúdo muda conforme a campanha avança.

Jason e Lucia também possuem aparelhos personalizados, com informações e aplicativos adequados para cada personagem.

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Imagem: GTA 6 – Divulgação Rockstar

GTA 6 limitará a quantidade de armas carregadas

Aquela mochila mágica capaz de guardar um arsenal inteiro praticamente desapareceu.

Jason e Lucia poderão carregar um número limitado de armas, com os relatos apontando para duas armas menores e duas armas longas, além de itens e equipamentos separados.

Rifles e escopetas ficam visíveis fisicamente no personagem.

O restante do arsenal poderá ser armazenado no porta-malas do veículo pessoal, quase como o cavalo de Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2.

NPCs também reagem quando percebem alguém andando abertamente com uma arma.

A mira automática tradicional de GTA 5 foi reduzida para um sistema de assistência, exigindo maior participação do jogador. Determinadas miras com zoom podem mudar automaticamente para primeira pessoa, mas essa mudança poderá ser desligada.

A personalização será extensa, e algumas armas utilizam informações mais realistas envolvendo fabricante e calibre.

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Imagem: GTA 6 – Divulgação Rockstar

Dinheiro roubado pode precisar ser lavado

Até ganhar dinheiro terá mais camadas.

Durante uma situação aleatória mostrada na apresentação, Jason e Lucia encontraram criminosos que haviam batido o carro. Havia dinheiro espalhado pelo local, pronto para ser roubado.

Parecia dinheiro grátis.

Só havia um pequeno problema: as notas estavam marcadas.

A dupla poderia pegar o dinheiro, mas ele precisava passar por um processo para ser limpo antes de ser utilizado normalmente.

Outros objetos roubados também funcionarão dessa maneira.

Joias, drogas e diferentes tipos de saque poderão precisar ser vendidos para compradores específicos. Conforme a campanha avança, novos contatos do mercado negro serão desbloqueados.

Casas de penhores também poderão comprar determinados itens roubados.

Isso faz parte de uma mudança maior no sistema econômico. Em alguns momentos, Jason e Lucia precisarão realmente sair pelo mundo e conseguir dinheiro para continuar avançando na história.

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GTA 6 parece querer transformar pequenos sistemas em histórias

Talvez essa seja a principal conclusão de todas essas demonstrações.

Separadamente, coisas como combustível, mudança de roupa, armas no porta-malas, academia, reconhecimento policial e dinheiro marcado parecem apenas pequenos sistemas de simulação.

O diferencial aparece quando todos eles começam a funcionar juntos.

Você pode roubar um carro para escapar da polícia, descobrir que ele está quase sem combustível, abandonar o veículo, trocar de roupa para perder sua descrição, encontrar outro carro, guardar uma arma no porta-malas e depois descobrir que o dinheiro roubado durante a confusão ainda precisa ser lavado.

Nada disso necessariamente precisa ser uma missão criada pela Rockstar.

É justamente essa colisão entre sistemas que parece definir o objetivo de GTA 6: criar situações que acontecem naturalmente enquanto o jogador vive dentro de Leonida.

E considerando que muitos desses sistemas ainda estavam sendo ajustados durante as apresentações, a Rockstar ainda tem alguns meses para decidir até onde pretende levar essa obsessão por detalhes.

GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fontes: Flow Games, Dazed, IGN, The New York Times e relatos das apresentações de TGG, Davy Jones, Rubius e MikeShowSha na Rockstar North.

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Anderson é fundador da marca Jogador Perdido, apaixonado por games e tecnologia. Jogador de boas histórias e não de platina.

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