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DLSS 5 ganha data e promete mudar os gráficos no PC

DLSS 5 estreia em 3 de setembro nas RTX Série 50 usando inteligência artificial para transformar iluminação, materiais e realismo dos jogos.

  • Teclado gamer wireless com iluminação RGB, layout ABNT2 e teclas membrana, oferecendo mobilidade e conforto durante as p…
  • Design gamer na cor preta com retroiluminação RGB, proporcionando visual moderno e imersivo ao setup
  • Compatível com PC via conexão RF wireless, com layout ABNT2 padrão brasileiro, ideal para jogos e uso diário sem fio

A Nvidia confirmou que o DLSS 5 será lançado oficialmente em 3 de setembro, inaugurando uma nova etapa para sua tecnologia de inteligência artificial nos jogos.

Diferente das versões anteriores, conhecidas principalmente por aumentar desempenho, reconstruir imagens e gerar novos quadros, o DLSS 5 chega com uma proposta diferente: usar IA para modificar em tempo real a aparência dos pixels já renderizados, buscando aproximar os jogos de um visual mais fotorrealista.

A estreia acontecerá em NBA 2K27, que será o primeiro jogo a oferecer suporte oficial ao recurso.

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Como funciona o DLSS 5?

A grande novidade recebe o nome de 3D-Guided Neural Rendering, ou renderização neural guiada por 3D.

O sistema utiliza informações do próprio quadro produzido pelo jogo, incluindo cores e vetores de movimento, e aplica um modelo de inteligência artificial capaz de interpretar elementos como personagens, cabelos, roupas, pele, objetos e condições de iluminação.

A partir disso, a tecnologia pode reconstruir a aparência de materiais e iluminação para produzir um resultado mais próximo do fotorrealismo.

Segundo a Nvidia, tudo acontece em tempo real e pode funcionar em resolução de até 4K utilizando uma única GPU GeForce RTX Série 50.

Mas existe uma diferença importante: o DLSS 5 não será ativado automaticamente em todos os jogos que já utilizam DLSS.

Desenvolvedores terão controle sobre o resultado

Os estúdios precisarão implementar a tecnologia em seus jogos e poderão controlar como a IA interfere na imagem.

Será possível ajustar intensidade, tonalidade e máscaras específicas, permitindo, por exemplo, aplicar os efeitos em determinados personagens ou materiais sem necessariamente alterar toda a cena.

A Nvidia afirma que essa liberdade é importante para preservar a direção artística original de cada jogo.

Isso também responde a uma das principais críticas feitas desde a apresentação da tecnologia. Demonstrações e testes realizados com versões antecipadas chamaram atenção porque a IA pode modificar consideravelmente a aparência de rostos, roupas e cenários.

Para os jogadores, porém, os controles serão bem mais simples. Em NBA 2K27, será possível basicamente ativar ou desativar o Neural Rendering, enquanto as configurações tradicionais de DLSS continuarão disponíveis separadamente.



DLSS 5 será exclusivo das RTX 50 no lançamento

Oficialmente, o lançamento do DLSS 5 será direcionado para todas as placas GeForce RTX Série 50.

No dia 3 de setembro, a Nvidia também disponibilizará um novo driver Game Ready necessário para utilizar o recurso em NBA 2K27. O DLSS 5 também chegará ao GeForce NOW.

Apesar de modders já terem conseguido executar versões experimentais da tecnologia em algumas placas RTX Série 40, isso não representa suporte oficial da Nvidia.

A empresa apresentou o DLSS 5 em março classificando a tecnologia como seu maior avanço em gráficos desde a chegada do ray tracing em tempo real.

Agora, finalmente veremos o recurso funcionando nas mãos dos jogadores, de forma oficial, já que na última semana tivemos o vazamento da tecnologia. E provavelmente começará junto um debate ainda maior: até onde a inteligência artificial deve interferir na aparência original de um jogo?

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