Ex-funcionários expõem como é trabalhar na Nintendo
Trabalhar na Nintendo oferece estabilidade e uma liderança respeitada, mas também pode cobrar caro da vida pessoal e dificultar o crescimento profissional.
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Trabalhar na Nintendo parece o emprego dos sonhos para qualquer pessoa que cresceu explorando Hyrule, salvando o Reino do Cogumelo ou discutindo qual Pokémon merece entrar no time.
Porém, a realidade por trás dos escritórios da empresa não é feita apenas de consoles antes do lançamento, eventos gigantescos e reuniões cercadas por personagens famosos.
Kit Ellis e Krysta Yang, ex-funcionários da Nintendo of America, revelaram os melhores e os piores aspectos de trabalhar na companhia. Durante um episódio do Kit & Krysta Podcast, a dupla elogiou a integridade dos principais executivos e a segurança oferecida aos funcionários, mas também criticou o equilíbrio entre vida profissional e pessoal, além da dificuldade para conseguir uma promoção.

Kit e Krysta trabalharam por 25 anos na Nintendo
Kit Ellis e Krysta Yang conhecem a Nintendo muito além das apresentações cuidadosamente ensaiadas para o público.
Somando suas trajetórias, os dois trabalharam durante aproximadamente 25 anos na Nintendo of America. Eles também ficaram conhecidos por apresentar o Nintendo Minute, programa oficial que teve mais de 400 episódios entre 2013 e 2021.
Kit atuou em áreas como relações públicas, redes sociais, marketing com celebridades e relacionamento com criadores de conteúdo. Ele também liderou produções como Nintendo Minute e participou da estratégia de comunicação de alguns dos maiores lançamentos da empresa.
Krysta também construiu sua carreira nas áreas de relações públicas e relacionamento com criadores. Portanto, os relatos não vêm de pessoas que passaram apenas alguns meses observando tudo de longe. Os dois estiveram próximos de grandes projetos, eventos e decisões da Nintendo of America.
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Integridade da liderança foi o maior elogio
Um dos principais pontos positivos destacados por Kit foi a postura dos executivos que comandaram a Nintendo durante sua passagem pela empresa.
Segundo ele, a liderança demonstrava preocupação genuína com a companhia e com seus funcionários, em vez de enxergar o negócio apenas como uma oportunidade de obter resultados rápidos antes de abandonar o barco.
Entre os nomes citados estavam Satoru Iwata, Shuntaro Furukawa, Reggie Fils-Aimé, Doug Bowser e Devon Pritchard. Furukawa continua como presidente e diretor representativo da Nintendo em 2026.
Na avaliação de Kit, essa postura diferencia a Nintendo de outras grandes empresas nas quais determinados executivos parecem interessados principalmente em aumentar os lucros no curto prazo.
A sensação era de que as pessoas no topo queriam preservar a empresa por muitos anos, mantendo sua identidade e evitando decisões capazes de destruir aquilo que havia sido construído.
Isso não significa que todas as escolhas da Nintendo sejam populares. Preços, processos judiciais, proteção agressiva de suas propriedades intelectuais e decisões envolvendo fãs frequentemente geram críticas. Porém, na experiência dos ex-funcionários, os principais executivos não tratavam a companhia como um simples cogumelo dourado que precisava ser coletado antes do fim da fase.

Segurança no emprego era uma grande vantagem
Outro ponto bastante elogiado foi a estabilidade profissional.
Kit e Krysta disseram que a segurança no emprego era um dos maiores benefícios de trabalhar na Nintendo, principalmente quando comparada à situação encontrada em outras empresas da indústria dos games.
Esse tipo de estabilidade pode mudar completamente a rotina de um funcionário. Em vez de terminar um grande projeto perguntando se ainda terá uma mesa na semana seguinte, a pessoa consegue planejar sua carreira e sua vida com uma sensação maior de segurança.
O assunto se tornou ainda mais importante em um período marcado por fechamentos de estúdios e grandes rodadas de demissões na indústria. O próprio episódio do podcast foi apresentado como uma análise equilibrada da Nintendo diante das notícias negativas que atingem trabalhadores do setor.
Na visão dos ex-funcionários, portanto, a Nintendo possuía um ponto muito valioso: quem entrava na empresa não precisava viver constantemente esperando a tela de “Game Over” aparecer no e-mail corporativo.
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Equilíbrio entre trabalho e vida pessoal quase não existia
A estabilidade, porém, vinha acompanhada de um preço considerável.
Ao falar sobre o equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, Kit foi direto ao afirmar que ele praticamente não existia. Krysta concordou e contou que havia pouca compreensão em relação ao ritmo intenso exigido dos funcionários.
Segundo os relatos, a rotina podia consumir grande parte do tempo e da energia das pessoas. O trabalho não necessariamente terminava quando o funcionário deixava o escritório, principalmente durante campanhas, eventos e lançamentos importantes.
Krysta ressaltou que esse não é um problema exclusivo da Nintendo. Jornadas desgastantes também existem em várias empresas de tecnologia, entretenimento e videogames.
Ainda assim, o fato de ser uma dificuldade comum na indústria não transforma a situação em algo saudável. Trabalhar com Mario, Zelda ou Pokémon pode parecer empolgante, mas nenhum encanador italiano aparece no fim do expediente para devolver as horas que desapareceram da vida pessoal.

O ritmo de trabalho não oferecia muita flexibilidade
Uma das críticas feitas por Krysta foi a falta de sensibilidade em relação ao ritmo de cada profissional.
Pessoas diferentes conseguem lidar com pressões e volumes de tarefas de maneiras diferentes. Porém, segundo sua experiência, não havia muita abertura para diminuir o ritmo quando o funcionário estava sobrecarregado.
Esse tipo de ambiente pode funcionar durante um curto período, como na preparação de um grande anúncio. O problema aparece quando a exceção se transforma na rotina padrão.
Com o passar do tempo, o funcionário pode continuar entregando resultados, mas começa a perder energia, motivação e espaço para cuidar da própria vida.
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Conseguir uma promoção era bastante difícil
O processo de crescimento profissional também apareceu entre os pontos negativos.
Kit e Krysta afirmaram que promoções não aconteciam com frequência dentro da Nintendo. Quando alguém entrava na disputa por um cargo maior, precisava passar por um período rigoroso de avaliação e demonstrar que já era capaz de realizar as novas responsabilidades.
Na prática, o funcionário podia começar a desempenhar tarefas de um nível superior antes de receber oficialmente o novo título.
Essa forma de avaliação permite que a empresa tenha certeza de que a pessoa está preparada. Por outro lado, também pode criar uma situação frustrante na qual o profissional entrega mais, assume responsabilidades maiores e continua aguardando o reconhecimento.
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Funcionários podiam ficar estagnados na mesma função
A dificuldade para avançar também aumentava o risco de estagnação.
Segundo os ex-funcionários, uma pessoa podia permanecer por muito tempo dentro da mesma posição, executando tarefas semelhantes e encontrando poucas oportunidades para desenvolver novas habilidades.
A estabilidade profissional é excelente quando oferece tranquilidade e espaço para crescer. Porém, ela pode se tornar uma armadilha confortável quando o funcionário percebe que está seguro, mas não está aprendendo nada novo.
Isso cria um conflito complicado. De um lado, existe uma empresa respeitada, com marcas gigantescas e menor sensação de insegurança. Do outro, o profissional pode olhar para sua carreira depois de vários anos e perceber que continua no mesmo ponto do mapa.
Para algumas pessoas, permanecer em uma função conhecida não representa um problema. Para outras, a falta de novos desafios pode ser tão desgastante quanto uma rotina de trabalho excessiva.
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Nem o emprego dos sonhos escapa da realidade
Trabalhar na empresa responsável por algumas das franquias mais queridas dos videogames parece uma oportunidade única.
Entretanto, os relatos mostram que até um emprego cercado por Mario, Link e Samus continua sendo um emprego. Existem prazos, cobranças, disputas por promoção e dias em que desligar o computador no horário correto parece mais difícil do que encontrar todas as luas de Super Mario Odyssey.
Kit Ellis e Krysta Yang continuam demonstrando carinho pela Nintendo, mas isso não os impediu de falar sobre os problemas que enfrentaram.
No fim, a maior qualidade da empresa também pode esconder sua maior armadilha: a estabilidade faz as pessoas permanecerem, mesmo quando o crescimento profissional e a vida pessoal começam a ficar parados na tela de carregamento.
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